IPAM 2011 – Beneficios Percepcionados e Intenção comportamental dos jovens nas comunidades de desportos electrónicos, Telmo Silva
ISCTE-IUL 2013 – E-sports: Um Fenómeno da Cultura Digital Contemporânea, Pedro Saraiva
IP Santarém 2014 – As capacidades dinâmicas das empresas nacionais de maior sucesso no online gaming: modelo para a indústria nacional,Nuno Miranda